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人体体块就是将人体体积在立体空间中的立方形的概括。任何复杂的形体都可以概括为几种基本的几何形体。通过概括可以更简单直观地将人体动态表现于纸面。体块是完整建立一个良好人物的基础,是速写人物由表及里的灵魂。
人体体块
速写想要画的生动不死板,我们就要从头颈肩三大可转动的体块来学习,这三大体块做好了人体的基本形态就会表现的生动,下面就跟着老师来学习吧。
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如何练习人体透视、这其中应该区分出来,先练好透视,在学人体,如果人体画不好,反应到透视上就是透视没理解清楚,方块盒子房间画不好,所有其它的物品也很难画好,毕竟人体是比方块盒子更复杂的东西。
一、透视教程
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二、人体透视
初学者怎么画人体结构透视,透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。
其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。最后,把整个人体看成一个圆柱体。
①当我们的视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形上大下小,圆切面瓜度会从我们视平线的位置往下逐步增大。
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②当我们的视平线位置明显高于对方的头顶时,对方腾部位置明显低于长方形1/2处,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。
③当我们的视平线位置刚好处于胯部时,对方的胯部位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面狐度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大。
④当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面瓜度会从我们视平线的位置向上逐步增大。
2、人体动态体块画法
关于题主不会画人体动态,这里也分享一个思维方法。
1、人体结构
我们在练习游戏原画中人体结构的时候,必须要有一个正确的方向和正确的方法才能有效的提自己对绘画的理解和创作。
在这里推荐小木人的绘画方法,小木人人体结构训东其实可以很好的表达出角色动态的体块结构。
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可能大家在在购买一些人体结构课程或者书籍的时候,看过类似下图这种,其实它们身上所携带的形势更多一些,比小木人更加复杂,很多内容看似即学即用,但是因为体块展示不够明显,而小木人体块更加简单,练习简单化的东西对初学者掌控人体结构理解更透彻。
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所以为什么要构建小木人系统呢?
其实就是为了把复杂的东西简单化,我们必要先抓住重点的东西,把重点的东西掌握才能去练习复杂的东西。一开始练习人体结构不需要做那么完善,只需要做好线稿加上一些固有色体块区分出来。
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我们在练习绘画的过程中一定要保证的是带着系统化的理论去指导实践,所有的理论都是为了实践去服务的,理解究竟该通过怎样的方法去掌握。
所以练习人体绘画必定是带着明确的绘画流程去执行,一开始只做一个线稿,不要抠细节,先把大体块展现出来,并区分关节之间颜色和颜色的范围。 下面拿一张图做临摹示范 第一步,先把小木人关节动态画出来,
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第二步,给人体上动态结构
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这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很
快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。
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关于人体结构训练的过程中,最重要的还是结构和动态掌控,在这里就没必要花费过多时间在细节上,强迫自己不要过多描绘细节,在绘画过程中要把训练养成好习惯,画的错也没关系,要大胆去画去练。
可以多找一些看起来舒适的姿态训练,找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以。通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里,如果只是单纯的复制,那训练又有什么用呢?我们看下图的练习:
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以上这些针对目的性较强的训练,其实晚上花1-2小时就可以快速训练出
10来张人体体块,每天晚上练,那我们就会对人体体块会更加了解,当我们对人体体块更加熟练的时候,掌握这些方法后,再相应的把人体解刨、结构、肌肉等排上去,那我们就可以保证它在大的体积是正确的情况下它的肌肉解刨也是正确的。
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所以我们要多去思考为什么这么画,还要清楚自己训练的目标和目的,不要害怕犯错,从简单的问题开始解决,再开始解决复杂的东西,因为并不是说我们一开始就可以解决复杂的东西,这也就是小木人系统训练的目的。